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CULTURE INFORMATIQUE

Processing - Manipulation d'images

  • Photo du rédacteur: Miya & Max
    Miya & Max
  • 2 nov. 2018
  • 1 min de lecture

Nous allons à présent étudier la manipulation d'images dans un programme, en nous appuyant sur un exemple concret.


ree

Ces commandes servent à la déclaration d’un OBJET "img "et "img 2".



ree

Ces variables définissent les positions x et y de l’angle supérieur gauche de l'image.




ree

Loadimage charge l’image. Il doit toujours se trouver dans le setup.




ree

La fonction image affiche l’image "img", avec l’angle supérieur gauche en position 0,0.


ree

Cette ligne affiche plus de paramètres que son homologue ci-dessus. Ces paramètres supplémentaires imposent à l’image une taille choisie.


ree

Cette condition définit les paramètres de victoire du jeu : il faut que l'image représentant Tux se situe à des positions x et y bien précises.







ree




Processing crée 3 tableaux contenant chacun les valeurs rouges et vertes et bleues des pixels de l’écran. L’assesseur get permet d’obtenir la couleur du pixel situé au-dessus du Tux. S’il est noir, Tux ne peut pas monter. Sinon, il monte.







ree

On retrouve ici le même fonctionnement que précédemment. On retrouve dans le programme des lignes de code similaires pour les déplacement vers la gauche et vers le bas.

Les trois fonctions "PImage", "loadImage" et "image" sont associées et permettent d’afficher l’image. (déclaration/chargement/affichage).




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