
Carnet de Bord
Comment créer un jeu contrôlé par des modules de manette lié à Arduino dont les niveaux se génèrent aléatoirement ?
PARTIE I :
Comment créer les graphismes d’un niveau généré aléatoirement ?
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Comment créer la forme brute (sans texture) d’un niveau généré aléatoirement ?
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Comment ajouter des textures variées et adaptées à la forme brute ?
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Comment implanter des éléments de décor à l’intérieur de ces niveaux ?
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Comment conserver un graphisme stable tout le long du niveau ?
PARTIE II :
Comment établir un gameplay efficace et fluide ?
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Quel style graphique faut-il choisir pour s’intégrer au gameplay ?
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Quelles possibilités d’actions sont accessibles au personnage et comment les programmer ?
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Quels obstacles va devoir affronter le personnage ?
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Comment changera le jeu au fil des niveaux ?
PARTIE III :
Comment configurer des BOTs compatibles avec le jeu ?
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Combien et quels types de BOTs y aura-t-il ?
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Comment se comportent-ils ?
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Quelles sont leurs caractéristiques graphiques ?
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Comment évoluent leurs statistiques au fil des niveau ?
PARTIE IV :
Comment contrôler le jeu à l’aide d’un micro-contrôleur Arduino ?
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Quels sont les modules qui seront nécessaires à la réalisation du projet ?
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Quel sera leur rôle ?
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Comment faire le lien entre l’Arduino et le jeu ?
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A quoi ressemblera la manette finale ?