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Carnet de Bord

Comment créer un jeu contrôlé par des modules de manette lié à Arduino dont les niveaux se génèrent aléatoirement ?

 

PARTIE  I :

 

Comment créer les graphismes d’un niveau généré aléatoirement ?

 

  • Comment créer la forme brute (sans texture) d’un niveau généré aléatoirement ?

  • Comment ajouter des textures variées et adaptées à la forme brute ?

  • Comment implanter des éléments de décor à l’intérieur de ces niveaux ?

  • Comment conserver un graphisme stable tout le long du niveau ?

 

PARTIE II :

 

Comment établir un gameplay efficace et fluide ?

 

  • Quel style graphique faut-il choisir pour s’intégrer au gameplay ?

  • Quelles possibilités d’actions sont accessibles au personnage et comment les programmer ?

  • Quels obstacles va devoir affronter le personnage ?

  • Comment changera le jeu au fil des niveaux ?

 

PARTIE III :

 

Comment configurer des BOTs compatibles avec le jeu ?

 

  • Combien et quels types de BOTs y aura-t-il ?

  • Comment se comportent-ils ?

  • Quelles sont leurs caractéristiques graphiques ?

  • Comment évoluent leurs statistiques au fil des niveau ?

 

PARTIE IV :

 

Comment contrôler le jeu à l’aide d’un micro-contrôleur Arduino ?

 

  • Quels sont les modules qui seront nécessaires à la réalisation du projet ?

  • Quel sera leur rôle ?

  • Comment faire le lien entre l’Arduino et le jeu ?

  • A quoi ressemblera la manette finale ?

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